开言
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? ? ? ?本篇文章通过开源html5引擎lufylegend实现JQuery滑动效果。能使一个矩形来回减速加速滑行。由于用到了html5里的canvas,所以如果大家要测试程序,请用支持html5的浏览器打开。源码下载稍后提供。dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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初始化页面
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首先我们来看看html文件里的代码:dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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- >??
- <html>??
- <head>??
- ????<meta?charset="utf-8"?/>??
- ????<title>html5?game?-?仿jquerytitle>??
- ????<script?type="text/javascript"?src="./js/lufylegend-1.6.1.min.js">script>??
- ????<script?type="text/javascript"?src="./js/main.js">script>??
- head>??
- <body>??
- ????<div?id="mylegend">loading……div>??
- body>??
- html>??
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? ? ? ? 也许有人疑问,说是用html5,怎么不见canvas标签???其实当你使用lufylegend开发时,根本不需要加入canvas标签。只需要调用该引擎中的init函数并向参数赋值就能自动将canvas标签加到html文件中。
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? ? ? ? 接下来让我们看看init用法:init(speed,id,width,height,function,type);其中speed代表页面更换速 度,id代表传入的一个div的id,库件进行初始化的时候,会自动将canvas加入到此div内部,width和height分别代表页面大 小,function就是初始化完成后调用的函数,最后一个参数type为null时,会先进行页面的onload操作,如果init函数调用是在 onload之后,那么需要将此参数设为LEvent.INIT。dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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我在js里是这样调用init的:dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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- init(50,"mylegend",800,400,main);??
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开始移动
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看完初始化部分,我们不仿来看看是怎样做到能使一个矩形来回减速加速滑行。首先我们来看看main.js里的代码:dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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- init(50,"mylegend",800,400,main);??
- var?backLayer;??
- var?speed?=?20,x?=?0;??
- function?main(){??
- ??????
- ????initLayer();??
- ??????
- ????setInterval(function(){move();},10);??
- }??
- function?initLayer(){??
- ??????
- ????backLayer?=?new?LSprite();??
- ????addChild(backLayer);??
- }??
- function?move(){??
- ??????
- ????backLayer.graphics.drawRect(0,"white",[0,0,800,400],true,"white");??
- ??????
- ????backLayer.graphics.drawRect(0,"dimgray",[x+=speed,0,200,200],true,"gray");??
- ??????
- ????speed--;??
- ??????
- ????if(speed?<=?-20){??
- ????????speed?=?20;??
- ????}??
- }??
当我初始化完毕后,我加入了层,也就LSprite,用法如下:dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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■作用:
LSprite 类是基本显示列表构造块,一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。
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■可用属性:
type:类型
x:坐标x
y:坐标y
scaleX:X坐标方向上的缩放比例
alpha:透明度
rotate:旋转角度
visible:是否可见,当设为false的时候,该LBitmap对象不可视,且内部所有处理都将停止
childList:该对象的所有子项
graphics:指定属于此 LSprite 的 Graphics 对象,在此 LSprite 中可执行矢量绘图命令。
box2dBody:结合box2dweb后,创建的body2d
mask:遮罩dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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举个例子:dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
- var?loader;????
- init(200,"mylegend",500,350,main);??
- function?main(){????
- ????loader?=?new?LLoader();????
- ????loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);????
- ????loader.load("img.png","bitmapData");????
- }????
- function?loadBitmapdata(event){????
- ????var?bitmapdata?=?new?LBitmapData(loader.content,0,0,64,64);????
- ????var?bitmap?=?new?LBitmap(bitmapdata);??
- ????var?layer?=?new?LSprite();??
- ????addChild(layer);??
- ????layer.addChild(bitmap);??
- } ?
当层初始化完成后,就可以开始移动矩形了。首先我用setInterval不断地画矩形,为了不让矩形重叠,我让它每画一次,清空一次屏幕。dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
- ??
- backLayer.graphics.drawRect(0,"white",[0,0,800,400],true,"white");??
- ??
- backLayer.graphics.drawRect(0,"dimgray",[x+=speed,0,200,200],true,"gray");??
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以上代码实现了不断画矩形。可以看到,我是在backLayer层上实行绘制的。至于graphics的用法,我将它列在下面:dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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drawRect(?
? ? thickness,?
? ? lineColor,?
? ? pointArray,?
? ? isfill,?
? ? color?
)
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■作用:
画一个矩形dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
■参数:
thickness:边缘线粗
lineColor:边缘线颜色
pointArray:[起始坐标x,起始坐标y,矩形宽width,矩形高height]
isfill:是否实心图形
color:实心颜色
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接下来就是改变速度。首先我将每次移动的速度减少1,然后进行一次重新绘制。这样的画就可以进行减速加速滑行。速度减少成了负数就会往反方向走,但如果减少的太多就会移出屏幕,所以给它一个限制:dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
- if(speed?<=?-20){??
- <>"white-space:pre">??speed?=?20;??
- }??
也就是说如果减少的速度达到了-20那就让矩形往回跑。dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
这样一来,来回滑动就做好了。dDgHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网